Aram Bartholl – Blog

new works, shows, talks, workshops, press, speed projects, pictures ….

Archive for the ‘press’ Category

arte Tracks

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June 17th, 2012 at 3:46 pm

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GestaltenTV

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April 2nd, 2012 at 6:05 pm

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The Pop-Up City

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full post at http://popupcity.net/2012/03/book-the-speed-book-by-aram-bartholl/

Book: The Speed Book By Aram Bartholl

By Anna Triboli | Published: Friday March 16, 2012

Some time ago I wrote about the question “How to democratize art?”. Aram Bartholl’s work is maybe one of the best examples of how to engage a large group of people with contemporary art. Bartholl meticulously tore down those boundaries built around the image of the ‘artwork’ as something far from our everyday lives, converting people into active participants of his projects. Gestalten dedicated one of its latest publications to him. The Speed Book is the first comprehensive monograph of Bartholl’s projects, with essays on his work, an interview and AB News #1 and #2, supplements conceived in the shape of a magazine.

Some of Bartholl’s projects gained him plenty of publicity, such as Map (the big red Google Maps marker that was turned physical and placed in urban space) or Dead Drops, a file-sharing network installed in public spaces through USB sticks placed into walls of landmarks or buildings, which we already mentioned in a previous post. These interventions perfectly underline the nature of his work as a smart critique on the digital world through public projects that bring typical Internet culture elements and video-gaming (which everyone knows and can be easily understood) straight into our lives and our cities. …

read on!

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March 16th, 2012 at 1:04 pm

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Schönschrift

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What comes back from cyberspace?

Aram Bartholl in der Galerie [DAM] Berlin

Lena Loose Ausstellung · 13. März 2012

Was passiert, wenn wir Orten aus der virtuellen Welt auf einmal in der realen Welt begegnen? Oder ist nicht längst die virtuelle Welt auch Teil unserer realen Welt geworden? Aram Bartholl verweist mit seiner Kunst auf spielerische Weise auf die komplexen Verstrickungen und Überlagerungen von digitalem und analogem Leben.  Der Künstler interveniert dabei meist im öffentlichen Raum und bedient sich alltäglicher Symbole, Formen und Codes, die sich ganz selbstverständlich in unser Leben eingeschlichen haben, ohne dass wir uns ihres Gebrauchs bewusst sind oder diesen reflektieren. Die Kunst dient hier als Denkanstoß sich dieser Allgegenwart bewusst zu werden und sich ihrer Sprache zu bedienen, um selbst aktiv am technischen Zeitalter teilzuhaben.

Bartholls wohl bekanntestes Werk Dead Drops, eingemauerte USB-Sticks als anonyme, allgemein zugängliche Datenablage, ist mittlerweile an vielen Orten weltweit zu finden und hat nun auch in der Außenwand der Galerie [DAM] Berlin ein Zuhause gefunden, im Rahmen von Bartholls erster Einzelausstellung „Reply All“. Unter anderem zeigt die Ausstellung auch die Arbeit 15 Secs of Fame,  die  für Aufmerksamkeit sorgte, nachdem Bartholl 2010 zufällig mit einem Google-Street-View Wagen in Berlin zusammen traf und diesem folgte, um sich auf der virtuell begehbaren Karte zu verewigen.

Auf sympathische und intelligente Weise befreit sich Bartholl vom Künstlermythos, indem er seine Arbeitsprozesse offen legt, um Wissen zu teilen und seine Betrachter zum selbstständigen Agieren und Eingreifen anzuregen. Die Guy-Fawkes-Masken, die zum Markenzeichen der Occupy- und Anonymous-Bewegung geworden sind, dabei aber widersprüchlicher Weise Geld in die Kassen des Medienkonzerns Warner Bros. spülen, kann der Besucher in How to Vacuum Form mittels einer Plastikplatte, eines umfunktionierten Toasters, einer Ton-Form und einem Blasebalg innerhalb von wenigen Minuten selber herstellen…..

read on http://schönschrift.org

 

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March 16th, 2012 at 9:05 am

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‘Reply All’ review on ArtConnectBerlin

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Aram Bartholl at [DAM] Berlin

Posted on February 26, 2012 by Luise Kuhn

In cooperation with the last Transmediale 2012 which ran from 31 january until 5 february under the title “in/compatible” in the HKW the gallery [DAM] Berlin is showing the first solo exhibition of new media artist Aram Bartholl (*1972 in Bremen) who lives and works in Berlin. In “Reply All” Bartholl deals in different ways with the topics of computer and internet and constantly blurs the borders between the real and the digital world.

In various positions Bartholl demonstrates discourses of power in the digital world. The human being seems submitted to the laws of the binary code. However, the people also have free access to information worldwide. The artist’s works don’t come to live only because of looking at them but more of the thougt-provoking impulses which Bartholl initiates. They come to a life of their own that is emerged through the participation of the viewer. Space, feel of the surface and political potency mark Bartholls works and aren’t only bound to digitalism. The medium of the internet is treated critically, mocked, projected into the analogue world and becomes a punching ball of our imagination.

….

read on at http://blog.artconnectberlin.com/2012/02/26/aram-bartholl-at-dam-berlin/

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February 27th, 2012 at 11:43 am

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‘Vom Code zur Kunst’

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Article on the ‘Reply All’ show on artiberlin.de by Thea Dymke, THX!
http://www.artiberlin.de/article/Vom_Code_zur_Kunst_Aram_Bartholl_im_DAM_Berli

Vom Code zur Kunst: Aram Bartholl im [DAM] Berlin

„Schreib‘s mir auf meine Pinnwand!“ spricht der Digital Native mit gekonnter Lässigkeit und kann sich heute sicher sein, dass er –solange unter seinesgleichen weilend – nicht mit der Frage nach Stecknadeln, Korkwand oder gar Papier belästigt wird. Nein, längst hat das Netz ursprünglich analoge Begriffe aufgesogen und im Namen der digitalen Beziehungspflege einverleibt.
Gleichzeitig werden neue Wörter und Gesten eingeschleust: Wer hätte früher schon alles „liken“ wollen, was gefällt?  Wem wäre ein „re-tweet“ als sinnvolle Alternative zum Weitertratschen an Freunde erschienen? So plappern wir in unseren Netzvokabeln, leisten artig Folge und tun, was das Internet von uns verlangt.
Der Künstler Aram Bartholl dreht den Spieß um: in seinen Arbeiten überträgt er Prinzipien aus dem Internet in unsere physische Welt. Er platziert riesige rote A-Pins nach Google Vorbild im Straßenraum oder Sprechblasen mit Chat-Ausschnitten über den Köpfen von Besuchern. “Vom Code zur Kunst“ könnte Bartholls Credo lauten, ebenso wie der treffende Titel des ersten Videoclips auf seiner Website.

Die Galerie [DAM ]Berlin zeigt mit Reply All nun erstmals eine Einzelausstellung des UdK-Absolventen. Hier werfen Schriftzüge plötzlich Sinnfragen auf:  So genannte Captcha Codes (verschwommene Schriften zur Vermeidung von automatisiertem Spam, die der Nutzer entziffern und wiederholen muss)  hängen an Wänden und fragen ihre Betrachter im Titel „Are you human?“  Eine Prüfung, der wir uns im Netz bedenkenlos unterziehen, die in dieser Dimension jedoch eine ganz andere Bedeutung erhält.
Das Projekt Dead Drops gehört zu Bartholls bekanntesten Arbeiten und nutzt eingemauerte USB-Sticks als allgemein zugängliche Datenablage. Wer hier Daten zieht, hoch lädt oder teilt, erhält einen Einblick in das Gedankengewirr der Großstädter. Und beteiligt sich gleichzeitig am Aufbau eines kollektiven Datenbildes.

In seiner neuesten Arbeit, einer Verbindung aus Performance und Installation widmet sich der Künstler nun der Anonymous-Bewegung. Als Teil der Netzkultur und steht sie für ein hierarchiefreies und offenes Kollektiv, dass Wissen und Informationen miteinander teilt, Aktionen plant und durchführt. Ihr Markenzeichen sind  jene Guy-Fawkes-Masken, die uns aus der Occupy-Bewegung nur allzu bekannt erscheinen. Ein Symbol, das Anonymität und Identifikation gleichermaßen versinnbildlicht und längst aus der digitalen Welt in die Protestzüge der New Yorker Straßen überschwappte. Bartholl wendet sich damit expliziter als zuvor politischen Themen zu, verliert einen Teil des zwinkernden Wohlfühlfaktors seiner bisherigen Arbeiten, markiert stattdessen seine Position  im netzpolitischen Umfeld. Sie zu verstehen, genau wie die zahlreichen cleveren Drehungen und Wendungen in Bartholls Arbeiten setzt voraus, dass man die Formalsprache des Internets kennt.  Ein Appell  an uns digitale Ureinwohner, sich nicht nur dem massenhaften Liken von Links  zuzuwenden, sondern das Netz und seine Funktionen aufmerksam zu betrachten. Um sich umso mehr an Bartholls kreativen Umkehrungen zu erfreuen.

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February 21st, 2012 at 3:30 pm

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¿Habla Español?

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Post by Pau Waelder written in spanish.
Full article here http://www.pauwaelder.com/?p=354&lang=en
Thx!!

Aram Bartholl: this is not digital

[Post published in Spanish on the blog Arte, Cultura e Innovación]

 

Hace unos días, la galería berlinesa DAM ha presentado Reply All, una muestra individual del artista Aram Bartholl (Bremen, 1972), que coincide con el lanzamiento de su libro Aram Bartholl – The Speed Book (Gestalten-Verlag, 2012) y se enmarca dentro del programa de actividades paralelas del festival Transmediale 2012. Este evento, que consolida la carrera de este artista y comisario, nos ofrece una oportunidad para examinar una trayectoria centrada en las relaciones entre el mundo real y los entornos virtuales que habitamos a diario.

A partir de la popularización de la interfaz gráfica de usuario (GUI) con la comercialización de los primeros ordenadores personales en los años 80 y su rápida evolución en la década siguiente, nuestra interacción con el mundo digital se ha basado en una serie de representaciones gráficas de objetos del mundo real. Carpetas, hojas, lápices, lupas, y en un nivel más abstracto, ventanas y un puntero en forma de flecha se incorporan a nuestro vocabulario visual y configuran un espacio que progresivamente se percibe como una realidad propia. Contribuye a ello el desarrollo de gráficos más elaborados y unos elementos que reaccionan al puntero creando la ilusión de una interacción táctil, acentuada recientemente por tablets, smartphones y otros dispositivos en los … continue at http://www.pauwaelder.com/?p=354&lang=en

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February 17th, 2012 at 12:28 pm

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TAZ Berlin article about ‘Reply All’

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Written by Aram

February 16th, 2012 at 12:36 pm

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‘Analoger Aufruhr’

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A piece by Julika Nehb  about my solo show at [DAM] Berlin in Kunst Magazin
http://www.kunst-magazin.de/aram-bartholl-analoger-aufruhr/ (german)

Aram Bartholl – Analoger Aufruhr

Publiziert am 31. Januar 2012 von Julika Nehb
Aram Bartholl: Map, seit 2006, Installation im öffentlichen Raum, Skulptur, 6 x3,50 x 0,35 m, Courtesy Galerie DAM Berlin.
Sie befinden sich: Hier! Wie eine Welt aussehen kann, in der virtuelle Zeichen das Erscheinungsbild der Wirklichkeit prägen, und nicht umgekehrt, ist eine Frage, der Aram Bartholl in seiner aktuellen Ausstellung “Reply All” in der Galerie [DAM] Berlin nachgeht. Diese ist im Herbst von der Tucholskystraße in die Neue-Jakobsstraße umgezogen – und auch ohne überdimensionale, von googlemaps inspirierte Ortsangaben zu finden.

Bartholls Arbeiten üben nicht nur einen rein ästhetischen Reiz aus, sie laden verspielt-humorvoll zu Grenzgängen zwischen Online- und Offlinewelt ein. Dabei schwingt das Bewusstsein potentieller politischer Wirksamkeit stets mit. Konsequent bedient sich Bartholl daher performativ ausgerichteter künstlerischer Formen wie Interventionen im öffentlichen Raum, Performances und Ready-Mades.

Aram Bartholl: DeadDrops, seit 2010, Urbane Intervention, Courtesy Galerie DAM Berlin
Der digitale Datenaustausch zwischen Unternehmen wird unmöglich, wenn Bartholl USB-Sticks in Gebäudewände einmauert: das vermittelt die Arbeit “DeadDrops”. Nicht nur um physisch erlebbare Entschleunigung, sondern um die Entdigitalisierung des Digitalen geht es dem Künstler: “Im Netz entwickelt sich alles extrem schnell. Ich habe das Bedürfnis, etwas zu schaffen, was sich um dieses Thema dreht, aber trotzdem Bestand hat”.

Auch zu netzpolitischen Phänomenen wie der Internet-Guerilla-Bewegung “Anonymous” nimmt Bartholl Stellung. Jeder Besucher der Ausstellung kann selbst eine Guy-Fawkes-Maske herstellen und bekommt dadurch die Möglichkeit, Teil der Bewegung zu werden – oder zumindest mit dem Gedanken daran zu spielen: In der “Anonymous”-Bewegung spiegelt sich die Idee eines freien, netzbasierten Informations- und Kreativitätskollektivs, das ohne hierarchische Organisation, ohne determinierte Identität politische Handlungsfähigkeit demonstrieren kann.

Aram Bartholl demonstriert bei der Performance “How to vacuum Form” die Herstellung der Guy-Fawkes -Masken.Foto: Julika Nehb

Das Werk des in Bremen geborenen Bartholl wurde 2011 durch eine Ausstellung im MoMA geadelt. Die Ausstellung in Berlin läuft noch bis zum 10.3.2012. Galerie [DAM] Berlin, Neue Jakobsstrasse 6-7, 10179 Berlin-Mitte, Di-Fr 12-18h, Sa 12-16h.

by Julika Nehb  about my solo show at [DAM] Berlin in Kunst Magazin
http://www.kunst-magazin.de/aram-bartholl-analoger-aufruhr/

Written by Aram

February 7th, 2012 at 3:17 pm

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Dust to Dust

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Block Quotes: Dust to Dust

It might be easy to question the logic of building a 1:1 scale model of a Counter-Strike map out in the desert (read: life-size!). But for Aram Bartholl, this is a natural progression of his work that explores the permeable line between online and offline worlds. What’s even more remarkable is that he’s been doing this since before social media became our zeitgeist.

Dust, which will be built this year with a commission from Rhizome, goes beyond elevating popular culture into the realm of art. Bartholl’s project questions  the physical nature of reality and highlights the moment of discomfort that occurs when something in the digital world infiltrates real space. In a 2004 public installation, Bartholl made replicas of the recognizable wooden crates from Counter-Strike’s “de_dust” (or “Dust”) map, highlighting their change in function from a packing medium in real life to a strategic and spatial mechanism for a competitive shooter. At the same time however, like the environment of “Dust” itself, the crates were “generic, duplicatable and locationless,” underscoring the repetitive elements of game design.

In 2006, Bartholl began dropping oversized Google Map markers—a signifier of our tech-enabled lives—into real spaces. In doing so he whimsically acknowledged the revolutionary shift Google has placed on how we perceive location, something the company would later repeat with architecture (Google 3D), cities (Google Street View), and now building interiors (Google Interior View). “The goal of the Google Map intervention is to elicit an unsettling feeling,” Bartholl says. “You know [the Google Map marker] so well, but it doesn’t belong there.” In 2010’s Dead Drops, USB sticks embedded into walls required you to physically attach your laptop to access and share files. Bartholl says Dead Drops was partially about making it an “adventure to go back outside,” reviving the surprise of not knowing what you will find.

Dust takes this all further: it’s about placing you into the online world, but in a physically real place. It’s a reversal of the Google Marker—you may know the space of Dust well, but you don’t belong there. The project is ultimately less about identity or belonging, however, than a shared experience in popular culture. At the height of its popularity, “Dust” was the most-played first-person shooter map in the world.

Is Counter-Strike’s “Dust,” tested and tweaked repeatedly for navigability, lines of sight, and timing, actually more real than today’s generic retail megaprojects or cities like Dubai?

“So many people have been to the same worlds in computer games that it becomes cultural heritage at some point … and why not build a museum or memorial to space which only exists on computer screens?” he asks. Dust also marks a certain moment in the evolution of videogames. In his Rhizome proposal, Bartholl writes that unlike games today, with their endless terrain, “game spaces of the 1990s were still limited in size due to graphic card and processor power limitations. A respectively small and simple map like ‘de_dust’ offered a high density of team play with repetitive endless variations.”

Finally, Dust is a commentary on the artificiality of real spaces. Is Counter-Strike’s “Dust,” tested and tweaked repeatedly for navigability, lines of sight, and timing, actually more real than today’s generic retail megaprojects or cities like Dubai?

Unlike elsewhere in the online world, Bartholl says that in a game space, “space becomes a very present quality. There’s a plot but you’re free to go in many directions. You have to figure out where to go, and once you’ve been at that space, you remember it.” Furthermore, it’s more difficult to passively take in cues because we’re viewing on a 2D plane. As such, “architecture is a very important quality in that it controls the game very much. You need to recall every centimeter in these game maps,” Bartholl says. Equally fascinating is reading about the creation of “Dust” from its designer David Johnston, who admits the map was a combination of “thievery and luck,” inspired by screenshots from the then-unreleased Team Fortress 2 and built one room at a time.

Bartholl also sees a lot of cliched architecture in game design, citing World of Warcraft, and doesn’t feel that gaming architecture has kept up with the development of its action dynamics. “I’m still waiting for the point where ‘realism’ has been achieved and games become more abstract again,” he says . To that end, Dust isn’t going to be an exact replica of the game map—it’s going to be deliberately constructed from concrete, without any distinctive colors or textures, to create that level of abstraction.

His hope is that gaming may have a real place in high culture. Bartholl would love to see a famous architect like Zaha Hadid designing videogames. Currently building models for Dust at different scales with architects and engineers, he hopes to set it up in a remote place—in the desert in Saudi Arabia or China. He wants people to have to travel to see Dust, and hopes the site can “become a mecca, a quasi-religious place for the gaming scene.”

Block Quotes covers the architecture of videogames and their relationship with the real world (and vice-versa). Michelle Young is the founder of Untapped Cities, a website about urban architecture and design. She holds a degree in art history from Harvard and is an urban planning masters candidate at Columbia University. You can find her on Twitter at @untappedmich and @untappedcities.

Written by Aram

February 7th, 2012 at 2:53 pm

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