WoW at Laguna Art Museum
The WoW workshop/ performance at Laguna Art Museum was great fun! Thx to all participants and to the team!
Check all pics on flickr.
“WoW: Emergent Media Phenomenon” Laguna Art Museum, US
June 14 – October 4, 2009.
Wenn Künstler*innen nach neuen Ideen suchen, erforschen sie Formen und Gestalten, um ihre Gedanken auszudrücken. Oft lassen sie sich von bestehenden Dingen inspirieren und bringen sie in unerwartete Konstellationen. Neue Bedeutungen und Verständnisse der Welt, in der wir leben, kommen so zum Ausdruck. Kunst entwickelt sich zur Formbehauptung. Das Erstellen eines künstlerischen Prototyps oder ein Prozess, den wir Materialisierung nennen, ist dafür ein Schritt zwischen der Formalisierung und der Bewertung einer Idee. Sie ermöglichen die Projektion und Imagination in etwas, das viel größer ist als die Dinge selbst. Für die diesjährigen Jahresgaben 2023/2024 hab en wir eine Auswahl von Arbeiten getroffen, die sich mit dieser Materialisierung künstlerischer Alternativideen befassen und sowohl nach innen als auch nach außen schauen. Sie sind Gedankenkörper und Schritte, um Ideen neue Formen zu geben, die wiederum neue Anfänge und Orientierung in einer Welt erm ö glichen, in der wir uns in zu vielen Bedeutungen verloren haben.
With: Aram Bartholl, Rana Hamadeh, Neda Saeedi, Marco Bruzzone, Aaajiao, Malte Bartsch, Thomas Kiesewetter, Jeewi Lee, Farkhondeh Shahroudi, Viron Erol Vert, Solweig de Barry, Sarah Kirsch
EDITION 12: LOADING…
REVEALING ART, AI AND TECH
On the occasion of its 30th anniversary, the Kunsthalle Osnabrück is showing Aram Bartholl’s most comprehensive solo exhibition to date. Aram Bartholl is one of the pioneers in Germany who deals with socially relevant conflicts of digitality and automation through art. Originally coming from the field of architecture, he uses his performative interventions, sculptures and workshops to question our current media behaviour as well as the public economies that are linked to social networks, online platforms or digital distribution strategies. He puts socially relevant topics such as surveillance, data security or dependency on technology up for discussion by transferring the gaps, contradictions or absurdities of our digital everyday life into spatial settings.
For the Kunsthalle Osnabrück, Aram Bartholl transformed the Kunsthalle´s church space into a walk-in recycling yard for electronic waste. The scenery is illuminated by three sculptures hanging from the ceiling, reminiscent of chandeliers that are made from recycled televisions. The result is a sensual as well as functional installation of complementary exhibition parts that invite us to reflect on the cycles, consequences and future perspectives of our daily consumption of media and goods. The walk-through parcours made of piled up electronic waste makes the amount of recycled material of our belongings visible and creates a unique environment for a diverse art mediation programme including workshops, plena by local climate activists, repair cafés, excursions, lectures and film screenings. Oversized QR codes on the church walls frame the setting and raise critical questions about our handling of energy resources, raw materials and labour rights in the digital society. Opposing the electronic waste, the exhibition contains a 30-metre-long DHL Packstation, which is put into operation during the exhibition period. Osnabrück citizens and visitors are able to pick up their parcels at the Kunsthalle Osnabrück and drop them off in the respective lockers.
Curators: Anna Jehle and Juliane Schickedanz
Curators public programme: Louisa Behr, Joscha Heinrichs, Anna Holms and Christel Schulte.
Funded by the Stiftung Niedersachsen (Foundation of Lower Saxony) and the Niedersächsische Ministerium für Wissenschaft und Kultur (Lower Saxony Ministry of Science and Culture). The VGH Stiftung (VGH Foundation) is funding the accompanying exhibition’s art mediation programme. With the kind support of Deutsche Post AG, Lerec Elektrorecycling GmbH and Osnabrücker ServiceBetrieb.
Credits:
Curated by: Anna Jehle, Juliane Schickedanz (duo team, directors of Kunsthalle)
Curatorial assistance: Anna Holms
Public Programming: Aram Bartholl, Louisa Behr, Joscha Heinrichs, Anna Holms, Christel Schulte
Installation team: Norbert Hillebrand, Timo Katz, Andreas Zelle
Exhibition office: Natali Märtin
Visitor service: Frank Berger, Ulla Brinkmann, Harcharan Gill, Sina Lichtenberg, Kaan Ege Önal, Josef Wegmann
Finances: Viktoria Puskar
Janitor: Wilfried Wienstroer
Janitorial assistance: Frank Berger
PR: Kristina Helena Pavićević
Art mediation and education: Christel Schulte
Communication pervades our lives more than ever before. With the digital channels, we are constantly accessible and can publish ourselves wherever and whenever we want. But despite the many great opportunities, the tide of information may often appear confusing, polarizing or hateful, and our public conversation is challenged.
On November 19, 2022, ENIGMA will open new exhibition areas and a large children’s area, in which we look forward to welcoming everyone.
Der Kunstturm
4 Etagen – 122 Stufen – 24 m
Eigentlich sollte der nicht mehr benötigte Schlauchturm der Feuerwehr Mitte der 90er Jahre abgerissen werden, um Parkraum für das Erlebnisbad “Ronolulu” zu schaffen. Aber Peter Möhl, damaliger Geschäftsführer der Stadtwerke und damit Eigentümer des Turms, schwebte eine sinnvolle Nachnutzung vor. Zusammen mit dem 2. Vorsitzenden des Kunstvereins, dem Architekten Jürgen Lohmann, wurde die Idee geboren, den Turm zu einer Galerie umzubauen.
Lohmann entwarf einen modernen Anbau als Entree, ließ vier Ebenen in den Turm einbauen und führte die erforderlichen Sanierungsmaßnahmen mit viel Rücksicht auf die vorhandene Bausubstanz durch. Seit 1996 ist der “Kunstturm” Domizil des Kunstvereins Rotenburg e.V. und, wie es der Kulturminister des Bundes (Beauftragter der Bundesregierung für Kultur und Medien), Bernd Neumann, anlässlich eines Besuchs seinerzeit formulierte, “ein Leuchtturm der Kunst in Niedersachsen”.
Exploring the horror of content, the 37th edition of transmediale you’re doing amazing sweetie questions how logics of content production determine and frustrate our relations to technology. The festival takes place from January 31 to February 4, 2024 at silent green Kulturquartier, Akademie der Künste, and Haus der Kulturen der Welt. The festival’s main exhibition will be on view at Kunstraum Kreuzberg/Bethanien.
Die Ausstellung Decoding the Black Box bringt Künstlerinnen und Künstler zusammen, die Licht in diesen dunklen Raum und die Prozesse werfen, die sich in ihm ereignen. Sie legen dabei nicht nur die Funktionsweisen digitaler Technologien wie beispielsweise von künstlicher Intelligenz offen, sondern visualisieren zugleich die Auswirkungen, die sie auf unsere Wahrnehmung von Realität und unser In-der-Welt-Sein haben. Während sie die ökonomischen und machtpolitischen Strukturen der digitalen Technologien und insbesondere des Internets transparent machen, zeigen sie Gegenentwürfe für eine dezentralisierte, humanere und demokratischere Nutzung ebendieser auf.
Osaka Kansai International Art Festival Vol.3
Ai Hasegawa / AQV-EIKKKMA / Algorythmic Perfumery / Aram Bartholl / BYNAM / ETAT LIBRE D’ORANGE /FISHKOM / Goo Nakayama / Hisashi Yamamoto / Kimihiko Hino /Makoto Aida / MOCAF / NEANDERTAL / II / Rintaro Hashiguchi / @shashinn / STORA SKUGGAN / Takehiro Ishitani + Chim Pom from Smappa!Group / Thomas Vautier / Tomotosi / VERYONE / Simon Weckert / Yuichi Inoue / YAP / ZOOLOGIST
Kunst im öffentlichen Raum – Wirken in der Stadtgesellschaft
5 Jahre Kunstkommission Düsseldorf
Fachtagung zu Perspektiven von Kunst im öffentlichen Raum der Stadt
Zur Sicherung künstlerischer Qualität und um eine neue Planungskultur sowie eine aktive Teilhabe an der Diskussion um die Kunst im öffentlichen Raum zu ermöglichen, hat der Rat der Stadt Düsseldorf die Kunstkommission Düsseldorf etabliert. Diese hat vor fünf Jahren ihre Arbeit aufgenommen und bereits diverse Projekte im öffentlichen Raum realisiert. Aus diesem Anlass lädt die Kommission am Samstag, 21. Oktober 2023, herzlich ein zur Fachtagung zum Thema
Perspektiven von Kunst im öffentlichen Raum.
In Podiumsgesprächen mit Impulsvorträgen sollen die verschiedenen Facetten von Kunst im öffentlichen Raum erörtert werden. Welche Bedeutung hat Kunst für die Stadtgesellschaft? Wie kommt Kunst in den öffentlichen Raum? Oder wie gehen wir mit Bestandskunst um? Das sind nur einige Fragen, die in diesem Zusammenhang diskutiert werden sollen.
Die Veranstaltung ist in zwei Blöcken gegliedert: vormittags werden Strukturen zur Organisation und Realisierung von Kunst für den öffentlichen Raum betrachtet werden, nachmittags liegt der Fokus auf “best practice” mit der Beleuchtung von Herausforderungen an beispielhaften Projekten.
Die Fachtagung findet statt von 10:00 – 18:00 Uhr im Palais Wittgenstein, Bilker Str. 7-9, 40213 Düsseldorf.
The term “cringe” has resurfaced on the internet in recent years. According to Google Trends statistics, there has been a significant increase in searches for this term, which has been steadily rising since 2016. “Cringe” refers to a reaction of embarrassment or social awkwardness. This feeling arises when we become aware of our own uncomfortable actions or when we empathize, or even mock, someone else’s behavior that causes us secondhand embarrassment.
The term “cringe” encompasses a wide range of emotions, making it a versatile word to describe various incidents. However, its usage and application have been shaped by internet communities. Not only is it widely known and used, but it has also managed to bridge divergent identities.
People of different ages, races, genders, political affiliations, and other backgrounds find a common language of communication through “cringe” online. Similar to the existence of metaphorical languages for artistic subjects, “cringe” has spawned a metaphorical language for artistic expression. This is evident in many contemporary works, both digital and non-digital, and has given rise to new artistic media such as memes. “Cringe” has become an overarching concept that encompasses a broader range of social embarrassments.
The universality of identifying with “cringe” when faced with discomfort or socially awkward situations could position it as a contemporary Sublime. Historically, the Sublime has been associated with aesthetic theories heavily influenced by the social dynamics of the time. However, does “cringe” represent a modern form of the Sublime? Has it emerged in response to a shift away from a prescribed aesthetic? We currently exist in a time where collective digital languages are being created to understand a wider range of identities and where a diversity of aesthetic influences is prevalent.
Considering that aesthetics today are multifaceted due to the World Wide Web and the widespread dissemination of information, this exhibition aims to explore these ideas. Through artworks that construct an intimate fusion of references to our digital identity, it presents a familiar chaos that challenges viewers to organize it, while deeply engaging with their present human identity.
*cringe* Curated by: Socrates Stamatatos, Dimi Kalabo 29 SEPTEMBER-08 OCTOBER 2023
Aram Bartholl stellt im Gespräch mit Kuratorin Susann Scholl seine aktuelle Installation auf dem Klarissenplatz vor. Anhand von weiteren Beispielen gibt er darüber hinaus einen vertiefenden Einblick in sein Werk, in dem Analoges und Digitales häufig auf feinsinnig-absurde Weise aufeinandertreffen.
Zwischen Unort und Denkmal – KUNST BASIS EBERTPLATZ
Un-möglich! Un-verschämt! Un-geheuerlich! So einfach und prägnant wie sich das ‚Un‘ den Worten voran- stellen lässt, voller Überzeugung und Empörung über einen Sachstand, so schnell ist es auch ausgespro- chen und damit in der Welt.
Im Hinblick auf den Eberplatz, den wir in den vergan- genen Jahrzehnten als einen mehr oder weniger un-gepflegten, un-instandgehaltenen und mit un-funk- tionierenden Rolltreppen und un-installierten Beleuch- tungssystemen kennenlernen durften, ist es ein Leichtes, das ‚Un‘ vor den Ort in der Kölner Neustadt
zu setzen. Der Un-Ort ist damit gemacht. Fertig. Und während seit Jahren auch die Empörung über das Un- Mögliche an der Präsenz des Ebertplatzes kultiviert wird – es braucht eben immer einen, der herhält und über den leicht zu schimpfen ist –, so stellt sich hier und da die Frage, wer denn nun genau gescholten wird.
Der Platz selbst kann nichts für sich, aber wer war es dann? Die un-mögliche Stadtverwaltung! Die Vernachlässigung des Platzes ist eine größere Sünde als die Architektur selbst!
Curated by Stefanie Klingemann
The WoW workshop/ performance at Laguna Art Museum was great fun! Thx to all participants and to the team!
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“WoW: Emergent Media Phenomenon” Laguna Art Museum, US
June 14 – October 4, 2009.
I am showing the piece “WoW” at the exhibition “WoW: Emergent Media Phenomenon” Laguna Art Museum, US
June 14 – October 4, 2009.
I’ll run the workshop and performance on 11th of July and will give a lecture on 12th at at Laguna Art Museum.
Today Zeng Han will talk about his work, would love to join. I like his cosplay style SOUL STEALER photo works a lot! (Pic on the left)
Participating artists:
Aram Bartholl (Berlin); Jorg Dubin (Laguna Beach); Alexander Galloway (New York); Jacqueline Goss (New York); Auriea Harvey and Michaël Samyn, Tale of Tales (Ghent, Belgium); John Klima (Lisbon, Portugal); Cyril Kuhn (Los Angeles); Antoinette LaFarge (Irvine); Mashallah Design and Linda Kostowski (Berlin); Robert Nideffer and Alex Szeto (Irvine); Airyka Rockefeller (San Francisco); Eddo Stern (Los Angeles); The Third Faction (Azeroth); and Zeng Han (Guangzhou)
This one I also found at M50 gallery area Shanghai. I like the kind of multi layered sign: 3D letters in perspective view plus perspective distortion!?!? The name of the gallery is great anyway 😉
( And of course there is a bit WoW in there.)
I’ll be be part of the workshop “Urban Space. Time to Play” 19th – 22th Oct. next week at eARTS Shanghai. I am looking forward to it and I am curious to test China for some paper based realtime urban adventure action. Stay tuned! More info
The one-day workshop I gave yesterday at Play08 17.-20.9.08 Potsdam, DE was great fun. The group in my workshop reflected on computer game experience in relation to day to day life. After my presentation the participants were invited to get involved in some paper work. 😉
Thx for the invitation!
Thx to Philip Preuss for support!
Stay tuned for the Lab08 presentation/exhibtion on Saturday. Lab08 shows existing work and is developing a group piece during the four days of play08.
More pics on flickr.
Lab08 team:
Jonas Hielscher (Köln)
http://www.pixelsix.net
Karin Lingnau (Köln)
http://www.karinlingnau.com/
Leif Rumbke (Hamburg)
http://www.rumbke.de/
Thomas Hawranke (Köln)
http://www.susigames.de
Richard Gutleber (Karlsruhe)
http://www.susigames.de
Marek Plichta (Potsdam)
http://marek.monoid.net
Two bags full of “WoW” fonts are waiting for action. During “play08” 18.-22.9.2008 Workshops, Creative Gaming Lab and exhibition organised by Creative Gaming I ll run a workshop with school classes getting hands on paper. 🙂 The ‘standalone’ version of “WoW” with small fonts attached to a headband was introduced last year at Ars Electronica. -> Pics
Thanks to Martin for Laseraction!
“WoW” at Total Museum of Contemporary Art, Seoul from Aram Bartholl on Vimeo.
Nathalie Boseul SHIN curator at Total Museum of Contemporary Art, Seoul, South Korea had invited me to run the WoW workshop/performance for “Digital Playground” at “Hack the City” exhibition 22.7.2008 – 24.8.2008. On vimeo now the documentation of the workshop and performance produced by the exhibition crew as it was shown in the museum.
Total Museum of Contemporary Art
www.totalmuseum.org
The WoW workshop/performance for the Hack the City exhibition in Seoul was great fun. More pics and documentation coming soon.
Thx to all participants and to the TMCA team for all the support!
Nathalie Boseul SHIN curator at Total Museum of Contemporary Art, Seoul, South Korea invited me to run the WoW workshop/performance for this exhibition. “Digital Playground” is an annual media art exhibition started in 2005 at Eujeongbu International Media Art Festival. I am quite exited to run WoW in korean hangul letter system.
22.7.2008 – 24.8.2008
Total Museum of Contemporary Art
465-16 Pyeongchang-dong, Jongro-gu
Seoul 110-012, Korea
www.totalmuseum.org
Digital Playground 2008 “Hack the City!”
Recently, the outlook of Seoul is rapidly changing. It means we are surrounded by ‘under construction’ sign boards. Seoul is under-construction. One day, we have the artificial river, Cheonggae-cheon” at the down town, huge buildings, parks. What is changing is not only outlook, but our daily life is also changed. It is no longer surprise thing or imagination to watch TV or talk with friends face to face.
Last year, Seoul city government announced big plan ‘Seoul city gallery project’ which is for making Seoul as the art city. Many art works are installed on the street, overpasses. People can enjoy art in the park. However, take the different perspective, and ask to ourselves. for what we need art installations in public spaces? Furthermore, what is purpose of art in that sense? There are many kinds of arts, but if we can say about contemporary ‘media’ art, it should be more clear about that question. As I quoted above, “artists alone can’t change the world”, but I believe “artists can make people see or think the other side of what is actually happening with artworks or projects”
It is time to “Hack the city!”
The word of ‘hack’ ing does not mean the specific media oriented act in the computer science. It is not used in negative way which is stealing personal information without permission, either. Rather it is right to say that this word is chosen in the metaphorical context: critical thinking, reconsider of our social system and technology. If people think the place/space where they live, reconsider about the technologies which they use everyday like mobile phone, become unfamiliar with familiar things, then we can say that we are close to make the world what we dream.
This project is consists of two parts. First part is related with actual data which artists get from Seoul city such as traffic flow, sound capture and transfer, some official statistic data. For this TMCA collaborated with media lab in universities. EWHA Womans University and Chungang University join with
by Nathalie Boseul SHIN
For the exhibition “Hack the City” at Total Museum of Contemporary Art Seoul South Corea end of July I will run the “WoW” workshop and performance in hangul letter system. On the left a screenshot from south corean version of World of Warcraft. Nice!